top of page
Від ІДЕЇ до успішної УКРАЇНСЬКОЇ гри – Menace from the Deep разом з Артемом Баздирєвим
01:56:24

Від ІДЕЇ до успішної УКРАЇНСЬКОЇ гри – Menace from the Deep разом з Артемом Баздирєвим

Гість випуску – Артем Баздирєв (Flatcoon): соло інді розробник, який власноруч створив картковий роуглайк жахастик Menace from the deep. У випуску ми поговорили про підготовку до розробки, цінність фідбеку гравців, деталі створення та налаштування ігрових механік. Зачепили тему створення української озвучки для гри, що є великою рідкістю для інді розробників. Обговорили продажі гри та частку українського ринку. Про це та багато більше у подкасті. Гра у Steam: https://store.steampowered.com/app/2644610/Menace_from_the_Deep/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:01:50 - Чим привабливі карткові роглайки 00:08:54 - Робота з фідбеком та поява хардкорних фанів декбілдерів 00:23:22 - Створення сюжету 00:28:51 - Про структуру гри і механіку з витратою палива 00:38:31 - Зміни у грі протягом розробки і механіка гри з компаньйоном 00:49:29 - Створення та балансування колод карт 01:01:53 - Про балансування складності під час проходження 01:05:22 - Про розробку гри на Unity 01:09:22 - Створення української озвучки для гри 01:19:19 - Про інтерес до гри та чи виправдала вона очікування 01:25:21 - Про продажі гри в Україні 01:34:10 - Чи є наміри зав'язати з інді розробкою 01:36:39 - Про можливість створення гри в команді 01:41:56 - Портування гри на інші платформи та підтримка геймпадів 01:48:11 - Плани на підтримку гри та DLC ______________________________ Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Інстаграм: https://www.instagram.com/earlyaccess.ua/ Тікток: https://www.tiktok.com/@earlyaccess.ua Сайт: https://www.earlyaccess.fan/ Twitter Flatcoon Games: https://x.com/Flatcoon_Games Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid
Борис Трєнін: Український переклад, регіональні ціни та просування інді ігор в сучасному світі
02:40:16

Борис Трєнін: Український переклад, регіональні ціни та просування інді ігор в сучасному світі

Гість випуску – Борис Трєнін: менеджер з розвитку бізнесу у RCP Family, людина, завдяки якій Song of Silence має успіх в Українському регіоні! Поговорили про важливість та вплив української локалізації у іграх, чому приклад Songs of Silence в українському ринку може бути знаковим для інших, як приймаються рішення стосовно регіональних цін, як RCP працюють з інді командами, який шлях пройшли Chimera Entertainment та багато іншого. Songs of Silence: https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ (00:00:00) Початок (00:01:32) У що грав Борис останнім часом (00:09:11) Про роботу rcp family (00:18:55) Взаємодія з інді студіями (00:37:38) Повернення до розробки на ПК та конслі у Chimera Entertainment (00:51:38) Самостійне видавництво Songs of Silence (00:56:45) Kickstarter кампанія для Songs of Silence (01:02:07) Звідки залучались кошти на розробку Songs of Silence (01:08:20) Вплив місця розташування команди на вартість розробки (01:17:27) В чому феномен української локалізації Songs of Silence (01:44:40) Про регіональні ціни та причини зниження вартості Songs of Silence в українському регіоні (01:57:33) Просування гри власноруч без бренду студії чи видавця (02:11:12) Про реліз у Ранньому доступі (02:21:07) Поради інді командам, які хочуть йти в реліз самостійно Посилання згадані у випуску: Rebuilding Ukraine (2023): https://www.egdf.eu/documentation/3-enabling-digital-growth-with-public-funding/rebuilding-ukraine-2023/ Jonas Tyroller - Making Successful Indie Games Is Simple (But Not Easy): https://youtu.be/xej_wsBB5tY GameDiscoverCo (новинний лист) - https://newsletter.gamediscover.co/ Дослідження ринку: - https://steamdb.info/ - https://vginsights.com/ - https://steamspy.com/ Пошук конкурентів: - https://steampeek.hu/ - https://steam250.com/ Аналіз даних: https://gamalytic.com/ Відгуки гравців: https://project.joshhills.dev/steam-review-explorer/ Пошук видавця: https://impress.games/steam-indie-game-publishers GDC Business Talks: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2e4mYbwSTbb7jHP_KptSl8BnAkBiaMU1 ______________________________ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid Twitter Бориса: https://x.com/TriBorys
На перехресті ігор, книг та телесеріалів з Світланою Кострикіною
01:56:14

На перехресті ігор, книг та телесеріалів з Світланою Кострикіною

Слухайте наш новий спец. випуск з дуже цікавою гостею, авторкою книги "Мертва Жива Вода" Світланою Костиркіною! Ми поговорили про переплетіння таких медіумів як: книги, ігри та телесеріали, як створються світи в кожному з них, чи можуть письменники ставати гарними геймдизайнерами, та що для цього потрібно? Замовити книгу Світлани "Мертва жива вода": https://www.vikhola.com/product-page/mertva-zhyva-voda-book Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: База: https://base.monobank.ua/5uNUyo7yuVXPPv#subscriptions Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:02:31 - Реліз книги у закритому ранньому доступі 00:09:38 - Вплив пережитого досвіду при створенні книги 00:15:33 - Як створюються світи в книгах, іграх та на ТБ 00:29:47 - Чи потрібно дотримуватись правил жанру 00:34:06 - Вплив на події у іграх 00:42:40 - Допомога знань з геймдизайну у написанні книги 00:49:18 - Ігри, які мали вплив 00:58:06 - Складнощі при зміні професії 01:08:14 - Геймдев чи телебачення: де краще? 01:16:22 - Книги по іграм, ігри по фільмам? 01:33:21 - Про явище інтерпасивності 01:45:06 - Книжкові поради Ігрові поради від Світлани: - Cultist Simulator - Stardew Valley - The Legend of Kyrandia - Disco Elysium - Alan Wake Книжкові поради від Світлани: - Місто, В. Підмогильний - Танці з кістками, А. Сем'янків - Я бачу, вас цікавить пітьма, І. Павлюк - триллери Поліни Кулакової - Під подушку чи під ялинку?, Д. Анцибор - Цвіт Яблуні, М. Коцюбинський ______________________________ Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Наш Інстаграм: https://www.instagram.com/earlyaccess.ua/ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid #геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ
Деталі розробки Puzzles for Clef - української пазл пригоди
01:50:05

Деталі розробки Puzzles for Clef - української пазл пригоди

До нас завітала українська інді-команда Weasel Token: Анастасія та Олександр, які нещодавно випустили свою гру – Puzzles for Clef! Разом ми обговорили складність пазлів та їх балансування, технічні особливості, виклики під час розробки та роботу з видавцем. Puzzles for Clef – це приємна пазл пригода, у якій ви занурюютесь у подорож Клеф по рідному магічному острову з метою відновити його справжній стан. Протягом гри ви досліджуєте різні куточки острову, знайомитесь в його жителями та розгадуєте пазли, які іноді змусять вас думати, і думати не мало. Гра у Steam: https://store.steampowered.com/app/1802190/Puzzles_For_Clef/ Підтримати нас та отримати багато крутих бонусів: Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:01:24 - У що грали гості останнім часом 00:05:07 - Розподіл обов'язків у команді 00:07:00 - Почуття після релізу 00:12:17 - Про неочікуваний реліз 00:17:17 - Дизайн пазлів та балансування складності 00:32:00 - Зміни у грі після плейтестів 00:45:15 - Платформінг у пазл грі 00:52:46 - Про музику 00:57:14 - Вибір рушія та технічна сторона розробки 01:05:41 - Штучний інтелект для розробки 01:14:38 - Причини розробки удвох 01:20:07 - Досвід до Клеф 01:23:38 - Робота з видавцем 01:33:59 - Яку б гру зробили маючи необмежений бюджет 01:38:38 - Ігрові поради: - від Анастасії "Cultist Simulator": https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ - від Олександра "Etrian Odyssey": https://store.steampowered.com/app/1868180/Etrian_Odyssey_HD/ ______________________________ Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid Twitter Weasel Token: https://twitter.com/WeaselToken #геймінг #подкастукраїнською #українськийподкаст #ігроварозробка #раннійдоступподкаст #раннійдоступ
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
02:01:07

Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks

В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас: Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок 00:03:59 - Основні зони відповідальності 00:11:48 - Структура команди 00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри 00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор 00:38:23 - Бажана довжина сесії 00:46:00 - Процес створення ігрових подій 00:51:15 - Про Батлпаси 01:01:21 - Експерименти з основними механіками 01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень 01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події 01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри 01:27:13 - Про кількість контенту 01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри 01:48:17 - Виклики під час розробки івентів 01:57:02 - Поради геймдизайнерам ______________________________ Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Twitter Олександри: https://twitter.com/Le_Manskaya Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid
Секрети розробки ворогів: Леонід Степанов про AI в Alan Wake 2
01:48:01

Секрети розробки ворогів: Леонід Степанов про AI в Alan Wake 2

В гостях Леонід Степанов – сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2. Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас: Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662 ______________________________ 00:00:00 - Початок і враження від TGA 00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy 00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2 00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів 00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів 00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2 01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку 01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2 01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів 01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії 01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому 01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх 01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів ______________________________ Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games Twitter ведучих: Сергій: https://twitter.com/bakkey__ Вова: https://twitter.com/fossforid #alanwake2 #alanwake #штучнийінтелект #ші #розробка #українськийподкаст #подкастукраїнською #alanwake2розробка #remedygames #remedy
  • TikTok
  • Telegram
  • X
  • YouTube
  • Instagram

© 2024 EarlyAccess UA.

bottom of page